Cliquez pour envoyer par e-mail à un ami(ouvre dans une nouvelle fenêtre)Cliquez pour partager sur Facebook(ouvre dans une nouvelle fenêtre)Cliquez pour partager sur Twitter(ouvre dans une nouvelle fenêtre) Les lieux permettront aussi de remettre des seigneurs défaussés dans la pioche, et d’autres bonus qui peuvent être bien pratiques.Il va aussi falloir tenter de devenir le maître des perles !
Les seigneurs pourront vous rapporter des clés, des perles, vous permettre d’intervertir deux Seigneurs ou de défausser le premier de la pioche.Si le Seigneur ajouté à la chambre du joueur est la 1ère qu’il possède dans cette couleur, il prend le pion Blason correspondant qu’il pose sur la carte. (petit rire sournois !!! C’est une jolie manière de découvrir l’univers Abyss. Par la suite, il le fera avancer sur cette même piste.Lorsqu’un adversaire atteint le total de Perles que le maître actuel possède, il lui prend le pion en avançant selon ses perles à lui.
).Dans sa boîte métal (qui existe en 5 coloris et la boîte violette est bien trop canon, je l’ai pas eu haha), on retrouve donc le format classique des petits jeux Bombyx (comme Les Bâtisseurs notamment !). Mais la complexité de la réflexion nous maintient bien dans les Abysses, chose peu étonnante quand on connait un peu ses deux auteurs.Un public qui n’a pas peur d’une interaction calibrée par les choix des joueurs, d’un peu de chaos (mais encore une fois, on peut jouer avec le chaotique en piochant plus ou moins de cartes), et parfois de différences de points importants, non pas du fait d’un problème d’équilibrage du jeu, mais de choix inopportuns et parfois punitifs sur un lieu ou une défausse de seigneurs. Je n’ai jamais joué au gros jeu Abyss, mais je crois qu’il va falloir que je remédie rapidement à ça Ici, même si on n’a pas du tout les mêmes bases du jeu, on retrouve le même univers, et autant vous dire qu’il est canon cet univers !En découvrant Conspiracy et ses règles, on s’est retrouvés face à quelque chose de très accessible, avec des règles claires même si un peu bourratives. Les cartes sont bien compréhensibles au niveau des pouvoirs, on regarde la règle aux deux premières parties, et franchement c’est suffisant pour s’en souvenir.Comme je l’ai dit plus haut, chaque partie est différente, et jusqu’à présent aucune ne se ressemblait (à part mes nombreuses défaites, mais ça c’est un autre sujet ^_^).
Pour ça, il peut piocher 1 à 3 lieux et n’en garder qu’un face cachée, les autres seront révélés à côté de la pioche lieu.
Parce que oui, si vous laissez de nombreuses cartes en défausses, les joueurs suivants risquent de bien se faire plaisir. Je me souviens la première partie, on piochait souvent 3 cartes d’un coup, mais la défausse se remplissait à vue d’oeil (et avantageait beaucoup trop monsieur !). Mais il ne pourra en choisir qu’une seule qu’il ajoutera à sa Chambre Sénatoriale. Mais rien de dérangeant, au final le principe est très clair et les parties se lancent rapidement. Plutôt cool et simple, ou un peu plus stratégique !Dans Conspiracy, vous allez devoir faire des choix au risque de laisser vos adversaires prendre l’avantage. The card deck in the game consists of cards in five colors, with twelve of each color and cards numbered 0–6.
Un jeu Bombyx Accessible, mais quand même réservé à des joueurs, pour mettre en avant tout l’intérêt du jeu et ce mélange de mécaniques qui fonctionne vraiment bien.
Nous avons clairement replongé la tête la première dans l’univers si majestueux de l’éditeur Les cartes représentent les seigneurs des 5 familles originelles, ainsi que des lieux que l’on prendra en sa possession de manière assez connue c’est-à-dire à l’aide des fameuses clés indiquées sur les seigneurs.Le tour de jeu est très simple et pourtant si tortueux, comme les deux auteurs nous ont déjà habitué.On pioche entre une et trois cartes seigneurs que l’on déploie face visible, on en choisi un que l’on ajoute à sa Chambre Sénatoriale, et on déverse le reste dans 5 défausses distinctes, une pour chaque couleur de seigneurs.Ou bien, on choisit de prendre un tas entier au choix parmi ceux de la défausse pour ajouter ce groupe seigneurial d’un coup d’un seul.Evidemment, les seigneurs (numérotés de 0 à 5) ont des pouvoirs, identiques à leur numéro quelle que soit la famille, et on va aussi s’intéresser à ceux-ci au niveau du choix.Ensuite, la couleur (pour l’agencement optimal), le niveau (pour les points de victoire), et le pouvoir du seigneur seront autant de critères à évaluer et à lester au plus juste.Le placement s’effectue dans un ordre précis, de gauche à droite en mode pyramide inversée, 5, puis 4, puis 3, puis 2 et enfin le dernier, soit donc une Chambre Sénatoriale de 15 seigneurs.Ajoutons à cela des cartes lieux qui deviennent disponibles quand nous possédons 2 clés identiques d’affilé (argent ou or), ou 3 clés (1 argent, 1 or, et une autre) présentes sur nos seigneurs.Lieux qui comme d’habitudes viendront bonifier notre emprise des profondeurs, en nous rajoutant des points de victoire.Enfin, une carte-piste indiquant notre niveau de possession de perles, où ici la majorité au fil de la partie et surtout à la fin sera synonyme de points également, pour un seul joueur.Dès qu’un joueur termine sa Chambre Sénatoriale en posant son 15ème seigneur à ses côtés, un dernier tour se déclenche et on peut ensuite évaluer la partie.On va donc compter le seigneur du plus haut rang pour chaque couleur (on aura préalablement dans la partie associé un petit jeton pour une meilleure lecture des autres joueurs et de son évaluation sur ce point à la fin), ensuite on regardera le calcul des points alloués par les lieux, ensuite sa plus grande coalition de seigneurs (la plus grande zone de seigneurs contigus de la même famille), et enfin on attribuera un petit bonus pour le maître des perles.La simplicité des règles nous donne des bouffées d’oxygène: qu’il est facile de l’expliquer, de le mettre en place!
Pour ça, tous les seigneurs à 4 et 3 points d’influence rapporteront respectivement 1 et 2 perles. En fait, c’est vous qui allez décider de quel côté vous souhaitez jouer. Tout miser sur la coalition ou sur les lieux ? Profond et clair comme de l'eau de roche, occupe l'esprit et tient dans la poche ! Le nombre de cartes est assez grand pour vous permettre une bonne rejouabilité sans avoir l’impression de déjà vu.On a quelque chose de fluide, énergique, sans temps mort.
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